太平道人:于吉,于骗子,于忽悠,于老头 【蛊惑】当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊的时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌是红桃且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。 传说中的于大骗子,忽悠起来让人无比的痛恨,而且用好了你会发现这是一个准神的人物,甚至是超神的人物。真有这种无语的人物,很会猜人,我和他单挑的时候基本质疑就是真的,不质疑就是假的。而在人多的时候威力略减,但是忽悠起来仍然让人头大,以至于于吉是如此的嘲讽。在OL上他家看见之后说:“节省时间集火于骗子~!”用好于吉要学会心理战,不能总忽悠假的,还是要以真的为主,但是不要总忽悠真的没意思而且失去了技能的意义,而且一定要保持手牌,没手牌的于吉是一个标准的准死人。具体的大家自己体会吧,我说不好,意会啊意会吧,不行就去拜师本山大叔吧。另外如果自己下面都是自己人就忽悠忽悠假的,毕竟还有个功能是给牌不是。 鬼神再临:神,关羽,外号,太BH了,没听说啥外号 【武神】锁定技,你的任意一张红桃手牌,都视为杀,你使用红桃的杀时无距离限制。 【武魂】锁定技,任意角色每对你造成一点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有该标记最多的一名角色判定:除非结果是【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 锁定计的悲哀就在这里,偏偏锁定的还是红桃,神关同学只能眼睁睁看着无中和桃子变成一张无奈的杀,华佗表示幸亏不是我,不过拿起连弩来依然很吓人。用用武魂之后司马同学的地位瞬间大大提高,一旦司马不在,神关就吓人了,比较适宜当反贼,极大的限制的主公尤其是CC的AOE- -还是很符合史实的,毕竟CC是不舍得打关羽不是,不过在这是不敢。忠臣的憋屈又一次体现了出来——拼了命的打神关,这就出现分工与合作。你看看,社会进化了吧。这个时候出现了一个问题,忠臣好几个,谁打?小内不可能打吧,完了还不能太明显,不然就露馅。一不小心那几个忠臣以一种成败在此一举责任的大旗需你扛起为了大局要学会牺牲自己说白了就是要你安心的去的眼神看着你怎么办?你看看, 一个神关培养了好几个影帝。 圣光之国士:神,吕蒙,话说神的外号真的不多 【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的. 【攻心】出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 可以说神吕蒙的持久作战能力还是比较强的,每回合都会多拿好几张,攻心也有很多意想不到的的地方,还有一点改判的能力,不过回合外和周脆脆真的是有的一拼,果然吴国大都督级别都是病秧子。你看周瑜吕蒙陆逊有几个身体好的,尤其是如果涉猎多的话就已经基本让人看光了,就是所谓的“被攻心”,大家只能笑着说你看这个神吕蒙是多么的可二。不过攻心确实是一个非常无耻的技能,火攻啥的基本都可以百发百中,先要造成伤害也容易的很,留桃子更是一种悲剧的存在,尤其是神吕蒙有无中啦,或者下家是自己人啦。你会发现其实张辽并不是恶心透顶的,所谓没有最恶,只有更恶。 |